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体感手势识别互动

一、系统介绍

体感手势识别技术作为“下一代”的人机交互方式,是时代互动目前以及未来研发的重点技术领域。公司目前通过技术手段使体感互动系统将运动与娱乐融入到特定的人机交互环境。操作者可以通过自己的肢体去控制系统,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。

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体感技术,便于人们直接使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。

 

每个人都能享受到体感带来的乐趣。从4、5岁的孩子到60岁的老人。小孩可以通过自己的蹦蹦跳跳玩一些体育健身的游戏,而年轻人可以通过自己灵活的动作来玩一些动作或者其他有趣的互动应用以及游戏。

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体感技术结合3d技术、AR(增强现实)、以及单片机控制等各种技术,可以给人们带来全新的控制体验。

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想象一下,此刻的您正站在一个大屏幕前,用手翻页、滑动、确认等简单的操作就可实现对商品的浏览并完成购物,这是体感技术在消费品领域的应用给我们所带来的便利。

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二、系统开发

我们基于微软的Kinect设备进行二次开发,Kinect是由微软公司开发的一款姿态传感输入设备,作为 Xbox360 外接的 3D 体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能让用户摆脱传统输入设备的束缚,通过自己的肢体控制终端。Kinect能实现手势跟踪与识别、人脸识别、语音识别、3D建模等。


三、视频案例



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